2)第一九七四章 交换和收购_美梦时代
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  的利润来。

  就好象变形金刚一样,华国80年代的小孩子就是看它长大的,等到2008年以后。变形金刚真人版陆续的上映,正好这群人就是二三十岁的样子。消费能力最强,所以变形金刚在华国就狂卷票房,估计以后超过阿凡达也是轻而易举的事情。

  前世的时候,zynga上市后最高股价达到了115亿美金,堪称整个游戏行业的霸主,比艺电还要厉害。

  可后来呢?

  没两年的功夫。zynga就衰弱下去了,原因有很多,第一是他们没办法保证每款大投入的游戏都能挣钱,第二是竞争太激烈了,第三是发展方向有错误……等等因素之下。zynga到了2013年的时候,也就是一家中等的公司,再也不复当年横扫天下的霸气。

  这就是萧奇为什么说,公司的持续成长能力很重要的原因。

  coolgame要发展下去的话,以萧奇对未来的了解,也无可避免的会走上那条路。

  在游戏这方面,竞争压力大了去了,人们喜新厌旧的本领可不是吹的,随时随地都需要创新,你不创新,一会儿就会从兴盛走向衰弱。

  对于这样的行业,萧奇的打算是不去碰它,自己多找一些可以传承百年、千年的产业,这才是创业的乐趣嘛。

  不过,打算是这样打算的,但萧奇...-->>

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