3)第十六章 拜师 一_邪恶网游
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  算他出了低价,给他鉴定的东西就差了,我也不吃亏。”

  “高,实在是高。”我打从心里对老头表示佩服,突然想起以后我自己也要鉴定装备,赶紧道:“大爷,那我以后鉴定装备……”

  老头一脸为难的样子:“唉呀,不好办啊,这个系统是有规定的。”

  我看看戒指仅剩的七枚金币,咬咬牙,又拿出两枚,放到老头的手里:“大爷,给。”反正也不是一次两次,那些俗套话就不用说了。

  老头把钱收入怀中:“罢了罢了,我跟小兄弟不知怎的竟如此投缘,好,以后你来鉴定装备,一律明码标价,七折优惠。”

  总算搞定了,我掏出最后的五枚金币:“那,大爷,就麻烦你帮我鉴定一下这把剑。”

  老头接过钱:“好,你稍等一下,最高的价钱就要有最好的服务,你一小时后再来拿吧。”说完拿着剑进里屋去了,换了另一个人出来站柜台。

  啊,搞个鉴定要那么久,这一小时可怎么过呢?没武器自然是不去打怪了,城里又都转得烂熟,唔,算了,看来这个游戏处处都得要钱,还是接几个生意赚点钱吧。

  我走出门,系统提示传来:“恭喜玩家臭婊子灵活运用贿赂技能,该技能可用于向NPC打听消息,技能级别提升一级,奖励技能点一点。”

  啊!啊!我真是太佩服我自己了,我差点想要大笑起来,来玩这处游戏以来,最让人郁闷的就是什么情况都不知道,玩家间又神神秘秘的不肯说,现在可以向NPC打听消息,那还怕什么,只不过,赚钱的事又得抓紧了。

  PS:经常看到对网游小说批判的一种说法,认为小说中主人公运气太好,影响了游戏的平衡性,所以该游戏没有玩的价值,该书也不值一看。

  我们来讨论一个问题:网游小说,这个词应该是由两个部分组成的吧,那么,究竟应该以网游为主还是以小说为主呢?我没有玩过网游,但以我想来,趣味性与平衡性应该是网游两个很重要的属性吧,小说同样不能缺少趣味性,而平衡性却不是它考虑的问题,显然网游与小说有不同的地方。那么,在网游小说里,究竟是应该设计一款经典的游戏,让情节为游戏的设计服务呢?还是让网游的设计服从于小说的情节设定呢?

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