2)015 版本更新_塞满玩家的移动要塞
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  路人的推销后,他当然不可能全信,于是自己又在社区的论坛里泡了很久。

  看着像一款沙盒游戏。

  玩家们的自由度似乎是极高的,但是王亨利的视角不止是玩家那么简单。

  他更愿意以游戏制作人的角度去观察。

  比如,完全真实的五感,这种听着就不切合实际的事情,看看就好。

  比如,自由度极高,一般也就意味着游戏的引导可能做的不太好。

  还记得在游戏历史上,有一款经典的沙盒游戏,玩家的自由度很高,想去哪就去哪,但是在最初的一些版本里,游戏几乎没做新手引导。

  也就是说,玩家的确很自由,但是自由同样意味着迷茫。

  很多人玩了不知道多长时间,才知道木头在背包里可以拆成木板。

  至于论坛上出现了什么样的游戏内容,王亨利不关心。

  这些东西必须要自己体验才有切实的感觉。

  优秀的游戏,有时候只要一方面做的突出就可以吸引很多人。

  比如曾经的一款游戏,让王亨利印象深刻:

  不知道多少人是因为音乐入坑的《Undertale》(传说之下)?

  希望《移动要塞》这款游戏,真的可以有打动自己的地方。

  进入游戏!

  “古老战士们的躯体,长眠于此,侯汝入梦。”

  “阻止一切堕入深渊,即是我们永恒的使命。”

  “战士们,听从我的召唤!”

  开场CG,很简单,也看不出来什么。

  只是展示了一下自己即将操纵的人物,那个大家在社区上都在用的小黑模型。

  还有剧情,像是那种弱主线的剧情。

  王亨利还没来得及做过多思考,眼前就陷入了一片黑暗。

  就连身体的感觉,也在一瞬间出现了真空的感觉。

  很快,他听到了一个音色很好玩的电子合成音:

  “醒一醒,你已经睡了……大概几千年了?”

  “如果我睡这么久,那肯定是零件老化了。”

  他一片漆黑的视野里出现了一行小字:

  【请尝试睁开眼睛,虽然你没有眼睛】

  王亨利习惯性地睁开眼睛,看到了眼前的景象。

  暗红色调的实验功能区,还有很多和他一样的小黑。

  然后,他惊呆了。

  他感受到了,完全真实的五感。

  空气的气味,指尖的触觉。

  所有,在场的新玩家,都是一样的感受。

  不可思议!

  只有那些上次在实验功能区下线的老玩家们,根本没管这些新玩家,都是一个接一个的虚空冲刺,急着往外跑。

  就像学生时代,到了中午饭点,大家急着去干饭。

  因为就在他们上线的一瞬间。

  147提示他们去看通讯面板里的两封新邮件。

  其中一封邮件署名是“指挥官:邱文”

  “战士们,我们发现了莱茵帝国的战争遗迹,这意味着什么?”

  “更多我们急需的资源和材料!意味着我们可能离彻底修复要塞的日子不远了。”

  “而且!我们必须要调查清楚,莱茵帝国为什么会发动战争,他们在和谁战斗?”

  “所以,打起精神来,战士们,我需要你们去调查战争遗迹!”

  【内测第一版本被命名为:苏醒】

  【现已开放内测第二版本:序幕】

  【您的主线任务已更新,请打开任务界面以浏览详细信息】

  【已发现“战争遗迹”,请打开地图以查看其具体位置】

  另一封邮件则来自署名“???”

  “内测第二版本更新日志:”

  “1、开放了更多的要塞功能区。”

  “2、开放了更高的等级上限。”

  “3、开放了更广阔的可探索区域。”

  “4、要塞经济系统已上线,请询问147或查询游戏手册以获取详情。”

  “5、视频录制系统已上线。”

  “6、更多的可制造物品。”

  “7、可呼叫游戏手册查询游戏更新日志详情。”

  “8、其他细节的完善。”

  。

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