2)008 要塞修复计划_塞满玩家的移动要塞
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  就轮不到玩家们来做了。

  “制造功能区可以把它们造出来吗?”

  “老大,完全没问题,但是我们没有材料,尤其是,很必要的电子元件。”

  以邱文的眼光来看,阿尔发要塞的制造功能区已经黑科技的没边了,仅靠一些草木石子儿,就能造出耐用的各种工具。

  如果真的能够无中生有,造出那种高级玩意儿,邱文就该怀疑阿尔发要塞是不是虚空造物了。

  “大多数电子元件是仅靠木头、石头还有水,无法制成的。”

  “老大,我们还面临能源不足的问题,就算要塞现在修好了,我们可能,甚至,无法起飞。”

  “这些资源如果全部转换成能源,也只够维持当前要塞的运行状态……五天零七个小时。”

  147所说的“当前要塞的运行状态”,就是维持虚空传送装置与传识装置的运行,还有它这个中枢系统的正常运作。

  他观察过能源供应区的运行,无论投入什么东西进去,都可以通过转化压缩形成湛蓝色的高纯度能源,这种能源以一种类似等离子态的形式存在。

  这些能源再经过能量的转换供应向要塞的各处。

  即便要塞对于资源的运用与处理效率很高,但毕竟眼下玩家们搜集来的都是一些很低等级的基础资源,这些资源中能够提取并转化的能量其实很少。

  只可惜他这几天为147安装的语库里还没有“华夏谚语”这一部分,否则147一定会和他哭诉:

  “巧妇难为无米之炊啊。”

  别看玩家现在收集资源可以维持要塞的运行,但这都只是暂时的,一旦玩家对收集资源感到了枯燥,他们就会“不务正业”,去找点别的乐子。

  其实现在这种玩家就不少,都是风景党,还有一些专心体验生活的玩家,当然,少不了那些上线就跑去跳楼的跳楼党。

  更别提这只是基础运行。

  如果想靠砍木头、敲石头重新启动移动要塞,他们非得把要塞周围三十里都薅秃了,

  只有启动要塞,他们才能离开这处无人的地界,恢复与本世界土著的联系,更多让玩家感到有趣的玩法才能落实,这款“游戏”也才能运行的下去。

  所以补充人手,是当务之急。

  等开服时间满四十八个小时,他就会把玩家们撵下线,就在来资源功能区之前,他已经写好了准备发给所有参与了第一版本内测的玩家——就是这一百个人的邮件。

  当然,没什么实质性的奖励,就是发点纪念品:

  一块设计好的纹章,玩家们可以选择把它印在自己的“小黑”上,脸上、肩上、肚子上,哪里都行。

  以玩家们的视角,该物品的名称与描述是:

  【最早苏醒的战士】

  “如果算上指挥官,那就是一百零一个人。”

  印章很别致,灰白渐变色调,形状就是一个圈,里面是阿尔法要塞的侧面投影。

  邱文也想把印章印在自己身上,可惜办不到,这副身体,将近三米高,面容粗犷,身材魁梧,印在哪里都显得画风格格不入。

  当然,他的身体本质上和玩家们没有太多不同。

  都是一坨深渊物质。

  只不过他更精致一些。

  其实,只要他想,玩家们的身体也可以达到像他一样与真人一般无二,但那对他和147来讲,无疑是一种负担。

  百十来个没有问题,如果成千上万呢?

  浪费的这部分算力他完全可以用来做更有意义的事情,所以,邱文在设计人物模型的时候,拍脑门,一跺脚。

  玩家们都成了犯罪嫌疑人。

  。

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