戏策划”的真实身份了。
……假如真的还有玩家会把这个世界当成游戏的话。
而安南专门使用天车之书的后台,特地编写了一个功能。
那就是玩家们不仅可以瞬间定位自己所在的位置、来方便他们传送。他们在执行任务时,如果不慎死亡也会直接在“家中”复活,而不会再从附近的安全地区跑尸回去——这也是为了顾忌影响。
毕竟在科技展期间,丹尼索亚这边形形色色的人着实不会少。
为了防止在公众场合之下,出现“刚刚被杀死的人瞬间又复活了、然后他们死了之后又复活了”的奇景……安南就暂时禁用了玩家们的战斗复活能力,不过也大幅降低了玩家们的复活损耗。
本来复活损耗,就是安南硬加上去的。
原因是因为复活玩家,本质上是玩家们重新塑造躯体。这需要消耗天车之书的力量,而且随着玩家们的等级提升、消耗也会逐渐增加。
所以安南不能允许玩家们养成“随便死也没关系”、“死亡没有任何损失”、“所有敌人只要靠命堆死就可以了”的坏习惯。或者说,至少不要没事就死一次什么的。
所谓由奢入俭难。
而如今,情况稍微有些不同。
因为如今这个情况,并非是玩家们自发聚集过来,要搞什么事。
而是安南有个计划,需要玩家们的帮助……这就像是他准备开一个偏肝的、节奏偏快的活动,那么这至少不能让玩家倒亏资源。
假如这个活动给的资源,还不如玩家为了参加这个活动而付出的资源;或者玩家必须费心尽力、才能保证不亏。就比如说,为了参加这个活动付出的体力,刷出来的东西发现尚不如每日清体力时给的多……而且还难打很多。
那么这个活动就毫无意义,反而还会招致玩家们的恶感。
而且,接下来玩家们就要高强度的进行对抗——除了英格丽德的手下们,还有在地下都市竞争。
不少玩家已经都到了白银阶巅峰水平,正在考虑黄金阶的进阶问题。而如果这个时候,他们因为刷任务而掉了几级……那不光是让玩家们亏本,而且可能还会影响到,安南早就定下的、帮助玩家们进阶黄金的计划。
为了不影响玩家们的战斗力,安南干脆将丹尼索亚的玩家们的复活设定稍微修改了一下——从每次死亡掉落一级,变成“假如死亡前一天充分休息,那么只会损失当前等级10%的经验、且在当前经验低于10%时,不会因此而导致等级下降”。
这表面看起来,像是在鼓励玩家们早睡早起、保证充足的作息时间和“现实中的工作时间”。
但实际上,这是在暗示玩家们“两次死亡之间,至少也要隔开一天”。
只要能做到这种程度,那么就算是没有死亡惩罚,也已经足够让天车之书回
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