,它们就会自行翻转过来、背面向上。等到下一个回合,对方还可以继续将卡翻回来、并且调整位置或是合并拆分。
等到战斗阶段,某一方全部正面的棋子被翻过去的时候,就可以得到等同于败者那一方“背面向上的卡的数量”的全部积分……也就是【胜者通吃】。
这个积分并不是从对面那里扣除,而是直接得到。但是,完全避战不放棋子、来遏制对方分数上涨的手段也是不可行的。
为了模拟“背靠巫师塔、无路可退”的环境,手里的巫师棋子至多只能闲置七张——其他的棋子全部都要上场。但积分却是可以储存的。
而在每个回合结束之后的等待阶段,每个人都可以抽五张卡、并且可以用积分额外抽卡。本回合的第一张额外卡按一分算、第二张是两分、第三张是四分……因此虽然积分可以存储,但也不能完全存储。
与此同时,多余的卡牌也是可以处理掉的。在准备阶段将手牌投入废弃池,就可以以“一张一分不二价”的回收价格得到象征性的分数。
但比起用这种方式来拿分,“处理掉拖后腿的菜鸡”才是更重要的目的。
如此进行五个回合、或者其中一方先拿到五十分,就算是比赛结束。
这些棋子本身战斗时,是依靠AI驱动、全自动施法的。但它们也不是完全的自走棋……因为他们还是可以“有限手动”的。
棋手可以通过在战斗时,将某个迷你巫师身上叠着的一张卡弹出到废弃池的手段,来发动它写在卡面上的特殊效果——这相当于永久去除了一张卡、或者说一枚棋子。
迷你安南的那个变龙,就是这个效果。
哈士奇的思路,就是用这种方式来模拟巫师的“底牌”、或是“歪曲法术”之类不通用的能力。
你说它是自走棋吧,还多多少少带点超量元素……
“是这样的,陛下。我之前就想过,但是……”
哈士奇认真的说道:“巫师们的国别并非是散乱的。比如说失能巫师基本都在凛冬公国,破坏巫师中的大半都来自联合王国。
“在这种国家与学派重复度极高的情况下,以国别来判定‘羁绊’,就很容易出现不平衡的情况。数值稍微出点问题,就会导致某个学派特别强、或者某些特别弱。而我们的游戏是要卖给全体巫师的,平衡性很重要。”
至少不能光明正大的说某个学派比较菜鸡之类的话……不然就有了公然引战的嫌疑。
“但就算不以出身地来做属性和羁绊,像是一些特殊情况还是可以有羁绊吧。比如说亲属啊,师徒啊,情侣啊,战友啊之类的……总之就是要做两套属性、第二套最好要跨学派。
“再一个,就是强力棋子的出现频率会少一些……要么就调低属性。黄金比白银强很多,这也是合理的
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