然也有一些毒蘑菇。挑选其中任意三枚蘑菇熬制一锅蘑菇汤,就可以抵达磨坊了。
毒蘑菇的比例似乎不高。
酒儿并不是野生菌省的人……但她仅凭直觉挑选,倒也没有中过毒。甚至第二次的时候,还被加了一个“速速菇”的buff,能够暂时提高5点敏捷。
如果安南没有猜错的话。
这三条路所影响的,仅仅只是初始“道具”。或者说,是进入“孢殖磨坊”时的初始状态。
换言之……
这个魔法森林的意义,不在于“无毒通过”。而在于“给自己加buff”。
那么其他的关卡,也一定有其意义所在。
——比如说糖果屋。
信使只会选择糖果屋,而且在信使存活的时候必然出现糖果屋。而且糖果屋的一二关,都是“有同伴效率更高”的关卡;四五关却都是“有同伴就会死”的关卡。
那就说明,糖果屋的答案就是“同伴”。
所以安南推定,把“信使”带到孢殖磨坊中,本身就是糖果屋路线所给予的奖励!
但是,怎样才能带着信使通关呢?
如果两人一起前进的话,到了无扶手的激流勇进那一关,就已经无法停止了;他们会同时被甩进重量感应的房间,紧接着就是天花板落下被砸成肉泥。
可是,如果在第二关的时候……也就是高温房那里,其中一个人选择停留一段时间呢?
——因为高温房是唯一的,并非直接致死的关卡。
第一关的陷阱、第三关的糖锅、第四关的天花板、第五关的无底深渊……只有第二关的高温房,是持续性的伤害。
他们拿到钥匙离开的时候,一定是急匆匆的。争先恐后的离开高温房,而不会想到正确的解法就是,“让其中一人不要离开”。
一个人先行离开,将装备除去之后、再进入激流勇进,直接冲入重量感应房。这样他就可以最快速度通过重量感应房。
而另外一人则可以在忍耐到极限的时候,再进入第三关。如果等他落到第四关的时候,上一个人已经到了第五关,重量感应房就不会因为两个人同时在一个房间内而触发。
利用思维惯性所造成的陷阱。
——这是典型的密室逃脱游戏的思路。
而过了“只有两个人分开才能通过的”第三四关,如果前面先走的那个人迫不及待的离开了。
那么后面的人就必死无疑。
这“独木桥”,在被第一次踩到后五秒钟就会坍塌。
这是一个固定的数值。
也是一个很奇怪的数值。
独木桥大约只有两三米长。以独木桥的长度来说,五秒根本是用不了的。
四暗刻以为,这是为了不让玩家“趴在独木桥上,一点一点蹭过去”才设置的规则。
但实际上是因为……这个“五秒钟”,其实是给【两个人】用的。
——毕竟在童话里,“糖果屋”也是兄妹两人一起进入的。
“那么,这个房间又是什么呢……”
安南微微眯起眼睛。
他看着四暗刻从道路尽头抵达了一间高大而又粗糙的——甚至有些抽象的“房子”中。
这房子就像是幼儿园孩子的简笔画一样。
方形的窗户、有棱有角的屋顶。森林中依然能够保持洁净的暖色调墙壁、以及没有任何装饰的红色木门。
四暗刻谨慎的走上前去。
他轻轻推了一下门,发现房门并没有关紧。只是稍微一推,门就直接开了。
见到这一幕,安南思索着。
说起来,三只小熊的故事……内容是什么来着?
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