他的瞳孔中,都没有迟疑与畏惧、只是平静的答道:“当然记得……咱们怎么来?”
“一人说一项,第一轮说自己的秘密、第二轮说对方的秘密,以此防止诈和。然后再留一轮来以防万一。如果对上了,那就说明这不是噩梦……或者进入噩梦的人并非是你和我。”
贾斯特斯缓缓说道:“谁先来?”
“你先。”
安南冷静的答道。
——他突然意识到,这个噩梦的特性为什么是与“噩梦:画廊”一样的“重演”了。
重演特性,会导致在噩梦中死亡后、会丢失内部的一切记忆。就像是真的做了一场梦一样……大梦醒来过来,只留下极为稀薄的印象。
如果它的特殊性质不是“重演”,那么进入这个噩梦的人,大可在这个节点处反复来上几轮,来把贾斯特斯或是弗雷德里克的秘密全部掏空。
反过来说……
既然会有这样的一个点,或许也可以反向理解为——这里实际上并不会死?
——因为噩梦是必然有结局的,也是绝对能够被净化的。就像是马里奥制造里,再难打的关也必须通关一次才能上传一样。
不可被净化的噩梦是不存在的,因为那意味着噩梦内的世界永无终结——也即是说,它会成为一个拥有无限大体积的“文件”。这本身就是bug。
即使是孢殖磨坊那样目的本身就是为了弄死净化者的缺德噩梦,也终究是有正确道路的。
孢殖磨坊真正缺德的地方,在于它的难度欺诈。
它并非是通关方式极为困难……而是它作为歪曲级中难度偏上的噩梦、外在标识却是困难级,而死亡惩罚又极为严重。这会直接导致了攻略这个噩梦的人缺乏情报。
它将最大通关次数设置为“1”,就是顾忌到了“可能会有人净化掉这个噩梦”。因此将真正的秘密隐藏了起来,只要通关一次就会自动销毁。就像是只要打开一次就会自毁的保险箱一样。
如果孢殖磨坊真的能够可以做到无解,那么那头蜘蛛根本没必要特地设置这种“只有一滴血的噩梦”。
——既然会做跑路准备,那就说明不是百分百的自信。
而目前来看,以弗雷德里克的体质……他绝对不可能跑得过贾斯特斯。唯一跑路的机会,应该就是弗雷德里克离开房屋的时候跟着出去。
但可能也悬。
而且之后一旦开始追逐战,在没有人的城市中想要逃离一位黄金阶超凡者,实在是太困难了。
要知道……虽然如今弗雷德里克一脸MT的威武模样。
但他当年在青铜阶的时候,贾斯特斯的职业可是潜行者。
所以,这应该是剧情的必至点。无法逃离的对话……
……我的生机,在哪里呢?
“其一,我有着极为强盛的杀人欲望。”
贾斯特斯缓缓说道。
安南眉头一挑。
……
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