3)第138章 真人秀概念(二更)_重生之大叔崛起
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  毕竟苏达仍出的策划,对他们这类经验老道的人来说,一下就看出了前景,如果推这样类似的节目,能很迅速的抢占一些传统的室内节目,让许多缺少创意的导演,都上了心!

  “问的好!”苏达心中给龙单妮点了三十二个赞,“人物是真人秀节目的核心,作为能动主体,能够主动参与游戏任务,生发故事情节,形成精彩的节目。在如今的真人秀节目中,人物可以是普通大众,也可以是明星等公众人物,可以泛泛表现一个群体,也可以特定关注某些人。”

  “任务最能体现“秀”的叙事元素,也是推动真人秀节目发展的叙事动力。在叙事过程中,任务与人物互相作用,精心设计好的任务刺激人物不断做出反应,而人物则通过完成任务直接或间接地改变所处环境,环境的改变又再次激发人物在接触、感受及处理环境时的真性情,而这些反应可能并不在节目的预设剧本中。”

  “情节在真人秀节目叙事模式中占主体地位,无论人物、任务还是环境都直接或间接地影响情节的发生发展,比如人物在完成任务的过程中,接收到来自人为的设计刺激而产生行为或心理的变化,这样的新情况必然带来新情节的产生。我国户外真人秀节目在本土化的过程中,叙事模式更加关注人物、任务与情节三方面的相互配合。”

  苏达见许多不懂这方面知识的人,全部一脸的迷茫,便简单化道:“恩,这么说吧,我给真人秀节目定下了三个模式,第一个,任务为主——重娱乐的全**动秀,让草跟成为主要核心,举个例子吧,我曾经让龙单妮做了一份竞技类的户外真人秀节目,这类户外真人秀的核心内容是通过参与闯关游戏,赢取大奖。这类户外真人秀节目因注重全民参与,极少设置固定人物,因此叙事模式简单,以游戏任务作为叙事主线形成完整的真人秀。”

  “游戏任务成为真人秀节目的户外环境,是被经过设计的“人造”环境,它的互动性、可看性与趣味性能够直接刺激参与者真实行为的产生。因此,作为叙事模式中核心元素的游戏任务决定了真人秀中“人”的参与行为与“秀”的精彩程度,只有不断研发新形式的游戏任务,才能提升节目的观赏性。”

  吴老爷子不愧是老江湖,一下就看到这类节目的价值,对着苏达问道:“那怎么不拿出来上交到我这里,是不是觉得去了韩国,就不是南湖电视台的人,好创意都给棒子了!”

  “是我让他暂时别交上来的!”见苏达说漏了嘴,魏文彬只好自己站了出来。

  吴老爷子一下就看出魏文彬的用意,不过倒也不生气,毕竟人之所以是人,那是人都有自私的一面,现在电视台里什么样,没有人比他这个台长更清

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