2)81、游戏玩成(第一更)_林笑的咸鱼人生
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  腾讯的水平,但是这个世界熊猫拥有上一个世界并没有成功的微博。腾讯微博被时代验证,那就是一个失败的项目。两相比较的话,这个世界的熊猫比上一个世界的腾讯更有发展潜力。原因就在于用户环境比上一辈子好了很多。通过微博的用户和腾讯pp的用户进行交互,双方互补,对两个平台都大有好处,这无端端的增加了微博和pp的使用寿命。

  等到智能手机大肆使用,各种app从pc端转移到手机端口的时候,如果没有什么意外,pp会变得一蹶不振,神都救不了。但是到了那个时候,熊猫科技已经成为巨无霸了,就算抛弃了本身的拳头产品pp,也没有太多损失,因为pp辉煌的这几年,已经赚够了,落寞的时代就成了一个收获的时代。

  王珏之所以关心游戏,原因就是腾讯所有的pc端游戏,寿命都只有两年左右。一个是pc端游戏确是不能长久的保持活力,这是pc端游戏的通病,第二就是发行公司腾讯的工作效率太高了,各种更新,各种补丁,将游戏的潜力消耗殆尽。

  问题在于,现在的熊猫发展思路完全照搬腾讯,因为规避了一些腾讯发展上的误区,在工作效率上比腾讯更夸张。由此可以推断,一款熊猫游戏平台上的游戏,寿命也不会长。

  如果一款游戏寿命不长的话,会导致什么结果,导致大量的开发,导致粗制乱造!

  但是这一点,你让王珏怎么说!

  “因为只有游戏才能将熊猫的用户变现嘛。”

  王珏缓缓说道。

  “强大的用户基数导致只要有一款不错的游戏,就能很好的盈利。这一点是微博和pp本身不具备的东西。”

  “熊猫的游戏部虽然刚刚成立,但是这个部门将是熊猫将来最重要的部门。”

  “在这种情况之下,我不关心游戏,我还能关心什么?”

  大多数的网游,其实游戏内核并不难,因为有太多的游戏可以参考。关键问题还是在于动画设计上。

  而真正有想法的游戏还是小游戏,比如愤怒的小鸟这种利用物理学-运动轨迹的小游戏,比如植物大战僵尸这种策略类的小游戏。这一东西几乎是独一无二的,如果将游戏内核注册了版权,基本上就没有人能抄袭了。小游戏的盈利点非常少,如果没有强大的用户基数,很多小游戏基本上连回本都做不到。

  王珏不关心小游戏,因为这个东西真的需要灵感,而灵感这种东西对王珏来说虽然不缺少,但是也不能太滥用。

  说到底,王珏还是害怕一些东西。所以在很多方面王珏都会克制自己。王珏现在还没有和那一些暗中窥视的目光摊牌的勇气,只能在黑暗之中搞一些小动作。

  英雄联盟大部分所有权都是王珏的,但是等到英雄联盟真正火爆起来的时候

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