2)第202章 八零作精被迫营业成学霸(37)_年代文作精女配她不作了
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  选择人物属性等。

  游戏页面制作精美,这是盛乐芸一直强调的,游戏设计固然重要,但是一款网游要带给大家伙全方面的体验。

  人们都是视觉和听觉动物,心情愉悦放松了,才能更加沉浸入游戏中。

  网游摆脱了单机游戏的枯燥乏味单一性,还能联网与朋友打破空间界限,在一起玩耍。游戏可玩性很高,许多关键点都是盛乐芸提出来的。

  比如公测游戏需要冲点卡,每小时多少钱,这样就能构建一个虚拟币和现实货币对接的通道。

  玩家们花钱买时间,而这些钱作为游戏商家的资本,以各种装备、材料的形式回到玩家手中。

  如此就赋予了这些装备和材料,在现实中的价值。

  玩家们可以在第三者平台,进行自由交易。

  这将很有可能会成为一些人发家致富的渠道。

  大家伙头一次接触到这类型的网游,尤其是玩家分立三国,每个国家还有城邦,城邦之下又有家族。每一个势力都需要不停地战争争夺,这是游戏激发玩家热血的核心。

  玩家升级也有不少的任务和副本需要做,像是日常副本的设计要结合可玩性、多样性、不可测的期待感等等方面。

  总而言之、言而总之,玩家们的热血和激情,全部被一点点地激起来,每个人恨不能钻入电脑自己代劳。

  都午餐时间了,一个个像是黏在座椅上不肯挪动,生怕自己耽误一秒,就被人超越过去。

  盛乐芸却在接到男人的电话时,利索地将游戏人物挂在野外刷怪,设置个屏幕密码,就拎着东西哒哒离开了。

  老板的饭菜自然是不一样的,荤素搭配有主食有汤,还有水果爽口。

  盛乐芸这段时间就跟着三轮内测,提出不少优化意见。

  等公测的时候,这些内测玩家的号全被清空,其号上的装备、材料和虚拟币,则全部被兑换成等值能够买卖的点卡。

  而且玩家们发现,他们之前内测玩的游戏不过是整个游戏的一小部分。

  最后版本是整合而成的,那种恢宏大气、可玩性极高的游戏,又让人感觉到从骨子里冒出来的疯狂。

  可以说宫梓丞他们推出的这款国内首个大型集竞技PK、生活娱乐为一体,适合十八岁以上所有男女人群的游戏,出道即巅峰,获得众人大力推荐和追捧。

  游戏中需要实名认证,必须带摄像头,可以保证玩家都是年满十八岁的成年人,也能够保证玩家的利益,不会被人欺骗。

  而且游戏中所的盈利,宫梓丞将会拿出三成作为教育基金,采购诸多书籍,邮寄给各个乡村偏远的学校。这种方式能够在一定程度避免,款项被人贪污,也能将利润创造出最大的价值。

  在这个年代,人精神上的丰富,已经开始远远比物质丰富,重要得多!

  暑假结束,盛乐芸也开始早九晚五地

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